Первая Grand Theft Auto вышла в 1997 году: город разглядывали сверху, машины были размером со спичечный коробок, а полицейские машины на дороге выглядели парой пикселей. 19 ноября 2026 года выходит GTA VI, где Vice City показывают почти с документальной точностью.
Восемь основных частей, почти тридцать лет и, если честно, половина моего детства. Разбираем всю серию по порядку выхода: что принесла каждая часть, как менялись города и герои и с чего начинать новичку.
GTA (1997): с чего все началось
GTA: San Andreas (2004): целый штат
GTA IV (2008): реализм и Нико Беллик
GTA V (2013): три героя и штат Сан-Андреас
GTA VI: возвращение в Vice City
В каком порядке лучше проходить GTA
| Игра | Год | Чем запомнилась |
|---|---|---|
| GTA | 1997 | Три города, свободные поездки и угон практически любой машины |
| GTA 2 | 1999 | Враждующие банды, чье отношение зависело от поступков игрока |
| GTA III | 2001 | Первый полноценный трехмерный город и новая свобода передвижения |
| GTA: Vice City | 2002 | Томми Версетти, атмосфера восьмидесятых и собственная недвижимость |
| GTA: San Andreas | 2004 | Три города, огромный штат и развитие внешности и навыков Си-Джея |
| GTA IV | 2008 | Мрачная история Нико Беллика и более реалистичная физика |
| GTA V | 2013 | Три главных героя, масштабные ограбления и GTA Online |
| GTA VI | 2026 | Возвращение в Vice City, штат Леонида и два главных героя |
Есть еще дополнения, портативные игры и эпизоды – про них ниже.
GTA (1997): с чего все началось

В 1997 году GTA предлагала не столько сюжет, сколько три города для криминальных приключений: Liberty City, San Andreas и Vice City. Камера смотрела сверху, а задания были простыми и понятными: угнать машину, разобраться с должником или доставить чужой груз.
Но главными здесь были не миссии, а то, что между заданиями никто не вел игрока за руку. Любую машину из потока разрешалось вытащить и уехать, полиция реагировала на шум, а очки (они же деньги) начислялись за сам беспорядок: таран, угон, перестрелку. Эта связка – открытый город, свободный выбор занятия и погоня как расплата – стала формулой, на которой держится вся серия.
Техника тогда ограничивала почти все: персонажи были без лиц, диалоги текстовыми, город читался как схема. Зато уже в первой части появились радиостанции в угнанных машинах, черный юмор и внимание к мелочам городской жизни.
GTA 2 (1999): город и банды

Во второй части три отдельных города уступили место одному – Anywhere City. Его районы поделили между собой преступные группировки, и теперь значение имело не только то, на чьей ты машине, но и на чью территорию заехал.
Главное новшество – репутация. Выполняя задания одной банды, игрок портил отношения с другой: за работу на якудза приходилось платить враждой с Loonies – местными безумцами. Город впервые отвечал на выбор игрока не только погоней, но и тем, как к нему относятся на улицах.
GTA 2 осталась переходной игрой. Она довела до предела идеи первой части и добавила им глубины, но все еще жила в двумерной плоскости. Перелом случился через два года.
GTA III (2001): переход в 3D

Знакомая формула наконец обрела третье измерение. Теперь Liberty City можно было рассматривать не с высоты, а прямо с улицы: проезжать под эстакадами, сворачивать к порту и самому выбирать дорогу через город.
Камера опустилась за спину героя: улицу теперь видно так, как ее видит человек за рулем. Немой Клод проходит путь от преданного подельника до фигуры, с которой считается весь город, а историю впервые рассказывают озвученными сценами, собранными прямо в игре.
Важнее другое: GTA III доказала, что трехмерный открытый мир может быть не декорацией для миссий, а местом, где интересно просто находиться. Можно поехать по заданию, а можно включить радио и кататься по ночному городу или подработать таксистом. Тогда же у меня завелся тот самый тетрадный листок с кодами под клавиатурой. Половина вечеров уходила не на сюжет, а на то, чтобы вызвать танк и посмотреть, надолго ли меня хватит. Дальше по этому пути пошла вся индустрия, и «игры в духе GTA» на годы стали почти отдельным жанром.
GTA: Vice City (2002): 1980-е

Через год Rockstar взяла ту же технологическую основу и построила на ней совсем другую игру. Vice City – солнечный приморский город по мотивам Майами восьмидесятых: пальмы, неон, пастельные костюмы, вертолеты над заливом.
После молчаливого Клода за рулем оказался человек с характером – Томми Версетти. Бывший заключенный в исполнении Рэя Лиотты не просто выполнял чужие поручения, а постепенно прибирал Vice City к рукам. Следить за его историей было не менее интересно, чем исследовать сам город.
Атмосферу собирали из деталей: радиостанции с музыкой десятилетия, мотоциклы, которых не было в GTA III, и возможность покупать недвижимость. Я помню, как копил деньги, берясь за все подряд. Было приятно увидеть, что в городе появилось место, которое теперь принадлежит мне. Отсюда же та самая миссия с вертолетиком, на которой застряли примерно все, включая меня. Многие до сих пор считают эту часть серии самой цельной по настроению.
GTA: San Andreas (2004): целый штат

San Andreas расширила карту до размеров штата. Вместо одного города – сразу три: Los Santos, San Fierro и Las Venturas, а между ними пригороды, фермы, пустыня, горы и лес.
Карл Джонсон возвращается домой на похороны матери и постепенно втягивается в дела района, потом города, потом всего штата. Сюжет говорит о семье, предательстве и уличных бандах, а не только о криминальной карьере, и это заметно расширило тематику серии.
Си-Джей менялся вместе с игрой. Можно было проводить время в спортзале и набирать мышцы, объедаться фастфудом и толстеть, тренировать стрельбу или вождение. А еще здесь были те самые «прыгающие» машины – лоурайдеры с гидравликой, которые раскачиваются на месте. К этому добавились самолеты, поезда, велосипеды, захват территорий и десятки побочных занятий.
San Andreas до сих пор остается одной из самых насыщенных частей по количеству возможностей и для многих игроков стала первым знакомством с серией.
GTA IV (2008): реализм и Нико Беллик

После огромных расстояний San Andreas игра снова сосредоточилась на одном городе. Новый Liberty City оказался куда теснее и мрачнее прежних игровых миров, но его хотелось изучать квартал за кварталом.
Новый движок изменил физику. Машины ощутимо весят, их заносит и раскачивает на подвеске, а персонажи спотыкаются, цепляются за перила и падают правдоподобно. У стрельбы появились укрытия, и перестрелки стали ближе к шутеру.
Нико Беллик приезжает из Восточной Европы к двоюродному брату за обещанной красивой жизнью и быстро выясняет, что ее здесь нет. История о человеке, который не может уйти от прошлого, оказалась самой драматичной в серии, а звонки друзьям и выбор в нескольких ключевых сценах добавили ей личного тона. Юмор никуда не делся, но ушел в телевидение, интернет и рекламу внутри игры.
GTA V (2013): три героя и штат Сан-Андреас

В GTA V Rockstar впервые предложила прожить одно большое криминальное приключение сразу за трех совершенно разных персонажей. Майкл, Франклин и Тревор живут в разных уголках штата Сан-Андреас: уставший от семьи бывший грабитель, молодой парень из южных кварталов и совершенно непредсказуемый Тревор. Штат здесь – тезка игры 2004 года, но вселенная и карта у него другие.
Переключаться между персонажами можно почти в любой момент, а крупные ограбления строятся как операции с подготовкой, выбором подхода и исполнителей. Такой подход дал сюжету три точки зрения и убрал привычное для серии ощущение одиночного пути наверх. Карта охватывает город, пригороды, горы, пустыню и океан с подводной частью.
Отдельная история – GTA Online: режим вышел вскоре после основной игры и за годы превратился в самостоятельную площадку. Чего стоят каскадерские гонки с гигантскими петлями, трубами и трамплинами, которые поднимаются высоко над Лос-Сантосом. Причем такие трассы создавали и сами разработчики, и игроки. Это хорошо объясняет, почему GTA V оставалась популярной даже спустя тринадцать лет после релиза.
GTA VI: возвращение в Vice City

До выхода GTA VI осталось меньше месяца: Rockstar назначила релиз на 19 ноября 2026 года. Пока игру готовят для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а о версии для ПК разработчики не сообщали.
На этот раз мы вернемся в Vice City, но знакомым городом дело не ограничится. Вокруг раскинулся штат Леонида, вдохновленный Флоридой. В центре истории — Джейсон Дюваль и Люсия Каминос. После неудачного преступления парочка оказывается втянута в опасную историю, из которой придется выбираться вместе.
Пока знакомиться с Леонидой можно только по роликам Rockstar. Шумные улицы и пляжи сменяются болотами и дикой природой. Контраст впечатляет, но главный вопрос остается открытым: насколько интересно будет исследовать этот мир самому, а не просто смотреть на него в трейлере?
Ответвления серии GTA
Кроме восьми основных частей, у серии есть игры, которые не входят в нумерацию, но относятся к ней напрямую:
- Grand Theft Auto: London 1969 и London 1961 (1999) – дополнения к первой игре, перенесшие действие в Лондон.
- GTA Advance (2004) – отдельная игра для Game Boy Advance, вернувшаяся к виду сверху.
- GTA: Liberty City Stories (2005) и Vice City Stories (2006) – самостоятельные истории в уже знакомых городах.
- GTA: Chinatown Wars (2009) – портативная игра с собственным стилем и необычным ракурсом камеры.
- The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony (2009) – два сюжетных эпизода GTA IV со своими героями.
Задачи у них были разные: Stories уместили полноценные истории на портативной консоли, Chinatown Wars вернула взгляд сверху и рисованный стиль, а эпизоды GTA IV показали тот же Liberty City глазами байкера и телохранителя.
Сюда же часто записывают GTA Online, но это режим GTA V, а GTA: The Trilogy – The Definitive Edition (2021) – переиздание трех игр, а не новая часть.
В каком порядке лучше проходить GTA
Хотите увидеть, как GTA менялась от поколения к поколению? Тогда играйте по дате выхода: сначала вид сверху, затем первые трехмерные города и, наконец, современные части. Правда, начинать с 1997 года необязательно – старое управление сегодня понравится далеко не каждому.
Стройной сюжетной хронологии у GTA нет. Игроки делят серию на три вселенные, между собой не связанные: 2D – первые две части, 3D – от GTA III до San Andreas, HD – GTA IV, GTA V и GTA VI. Города и фамилии иногда повторяются, но единой непрерывной истории не образуют – каждая часть самодостаточна.
Новичку не обязательно проходить все подряд: можно начать с GTA V или San Andreas, а к остальному возвращаться выборочно. Перед GTA VI специальная подготовка тоже не нужна, ее сюжет не продолжает предыдущие игры.
За почти тридцать лет GTA прошла путь от схематичных улиц до штата, который живет своей жизнью. Менялась не только графика: менялись герои, город и то, чем занимаешься, когда нет заданий. И если подсчитать все часы, проведенные в GTA, на экране наверняка появится знакомое «ПОТРАЧЕНО». Но ни минуты не жаль.
